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目前部分的设定 (第1/2页)

应读者大大的要求,放出一些目前出现的设定,方便读者大大理解。

首先解释两个问题:

1:强化问题。

主角不能给自己强化,主角升星品质自动提升一个阶位。

主角现在没确定发展路线,只能在转职后才能有一个大的爆发,所以目前都是培养手下为主。

(为什么不能提升主角:不能乱学技能,影响转职。)

2:忠诚度问题。

召唤兵营的人,原住民投降或者来自其他渠道效忠领主的生物,初始忠诚度大约都在70左右。

主角强化生物一个品级会自动提升该生物对主角的忠诚度10点,忠诚度满100点会成为死忠,永不背叛。

所有人穿越,健康状态说明身心健康,不存在身体健康低龄低幼的不正常人群,不过穿越后渐渐变得不健康不在设定范围内。

部分设定

人设:主角:孤儿,18岁,上高三,天赋:强化万物,随等级提高解锁。

目前:一星解锁强化生物1星。二星解锁强化建筑物。

生物资质:兵种:白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。

生物等级:一星1级~一星9级,突破二星1级。(重要材料:升星石)

目前等级设定:一星~十星。

战斗力:普通一星1级≈20,稀有一星1级≈20……神话一星1级≈120

普通一星2级≈40……普通二星1级≈240,普通二星2级≈280……(为了不影响数据,具体不表)

能量值:

能量值获得:

1:普通一星1级野怪猎杀后=4能量值。普通一星2级野怪猎杀后8能量值……精英一星1级野怪猎杀后=12能量值……(为了不影响数据,具体不表)

2:能量井产出。

3:宝箱开出。

4:其他。

能量值利用:

1:等级提升。

2:强化万物(目前仅主角可用)。

3:建筑升级。

4:其他。

领地设定:领地初始1级为村落,大小500x500平米,下一级为城镇,大小1000x1000平米。

(重要物品:领土旗帜:扩展领地专用。领地石:升级领地专用。)

领地等级:1级:村落,2级城镇,3级:城邦,4级:主城……

普通建筑:只需要第一次消耗相应图纸,可无限建造。

特殊建筑:每次建造均需消耗图纸。

兵营:领地每一个等级增加一个建造名额,目前1级仅能建造一个兵营。

唯一建筑:领主府。

领地的核心,领主塔倒塌,领地破灭。

boss:分为青铜白银黄金白金钻石5等。(特殊情况下出现。)

击杀分别获得对应星级同等品质宝箱。

不同品质宝箱开出的东西不同。下一品质大多数比上个品质的东西好。下个星级大多数比上个星级开出的东西多。

资源:

普通资源:食物,水,木材,石材,铁矿。(分为初级,中级,高级,顶级……)

特殊资源:水银,硫磺,水晶,钻石。

其他材料:(可分解武器装备特殊物品获得。):绳索,铁,布料,狼肉,熊皮,狼牙……

武器装备:

白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。

宝物:

白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。

消耗品:

白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。

技能:(受等级限制)

白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。

生物分类:领主,英雄,兵种,领民,野怪,敌对生物,boss……

领主:领地的唯一拥有者。

英雄:能够带领兵种战斗的领袖,具备特殊天赋等。

兵种:冲锋陷阵的战士等。

领民:建设领地的普通生物及特殊人才等。

野怪:游荡的野兽和怪物,包括数量不超过10的生物巢穴等。

敌对生物:具备一定的智慧,或已形成聚集地或者部落等。

boss:部落中的骨干,特殊情况出现的敌对生物等。

宝箱:野外发现或者击杀紫色品质的生物获得。

属性:目前职业未出,暂时不多表达,后续会有具体说明。

以上是根据目前暂时提供,后续阶段有需要我再补充后面的。

提示:与其他领主风格不同的一点是这本书领主具

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